テストルームとは、開発中の新機能をお試しいただける期間限定のルームです。
この期間中、さまざまな方に新機能を体験していただき、皆さんのご意見ご要望を聞き、最終的なバランスを決めたいと考えております。
ささいなことでも構いませんので、SFOをより楽しく遊びやすいものにするため、ぜひご協力をお願いいたします。
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※ なお、2週目からすべてのテストルームが公開されるので、そのタイミングでアンケートフォームをご用意いたします。
2008年 11月20日(木) 定期メンテナンス終了時から、
2008年 12月11日(木) 定期メンテナンス開始事時刻まで。
※ 1週ごとにテストルームの種類を変更いたします。
※ 20~27日までは①の部屋のみ開放いたします。
各テストルームにはそれぞれ特殊なルール、機能が使用できます。
【テスト】攻撃的な設定部屋
- 通常技キャンセル必殺技・内功スキル

- 通常技のパンチ、キックから必殺技やスーパーコンボへとつなぐことができます。
P→K→P→波動拳、といった連続技が 可能となります。
- アドバンシング・ガマン

- 相手の攻撃をガマンした際に、PとKを同時押しすることで、相手の攻撃をはじき、間合いを広げることができます。
これにより、相手のラッシュを止め、反撃できるチャンスを作ることができます。
- ヨッコイショ耐性
- コンボの途中でパンチ、キックを止めてもヨッコイショが発動されず、5HITコンボすべて空振り、もしくはガマンされた場合にヨッコイショが発動します。
【テスト】守備的な設定部屋
※11月27日にオープンします。
- ナゲ抜け

- 相手からの「ナゲ」を抜けることができます。
ナゲられる瞬間にPとKを同時押しすることで ナゲ抜けが可能です。
タイミングがシビアなので慣れが必要です。
- ナゲ・メガクラッシュ

- 内功スキルの投げ技(ファイナルアトミックバスター等)を抜けることができます。
発動タイミングは、ダメージを受ける直前に同時押し中のPとKを離します。タイミングがシビアですので慣れが必要です。
- 前方・後方受身

- 受身が取れる状態で、以下のコマンドを入力
前方受身 ・・・ → P & K
後方受身 ・・・ ← P & K
(1P側の場合)
通常の受身と違い、前後に大きく移動しながら受身をとることができます。
なお、通常受け身と違い無敵時間はありません。
- ちょこっと打ち上げ

- Pを長押しすることでアッパーを出します。
このアッパーはガマン(ガード)不可能で、当たると相手を少し浮かせることができます。
打ち上げ状態の相手を追尾することができ、空中連続技を決めることができます。
なお、地上の相手にはあたりません。
- ブロッキンJr

- ゲージ消費用 1/5
発動している間(1秒未満)に相手の攻撃を受けると、ガードモーションをキャンセルして相手に攻撃することができます。失敗すると通常通りダメージを受けてしまいます。
相手の連続技をすべてブロッキンJrするのはやや難易度が高めになります。








































